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《黑神话:悟空》总收入近65亿元!一款国产游戏何以火爆全球?

admin 2024-09-13 09:34:02 41
《黑神话:悟空》总收入近65亿元!一款国产游戏何以火爆全球?摘要: ...

根据 VGInsights 的最新数据显示,《黑神话:悟空》在 Steam 平台(海外知名游戏平台)的销量已达 1890 万份,总收入超过 9.05 亿美元(约 64.48 亿元)。此外,《黑神话:悟空》在 Steam 平台上的通关率和全成就达成率分别达到了 31.1% 和 6.0%。游戏首位投资人吴旦曾表示,该游戏在其生命周期内有望达到 3000 万套的销量。

《黑神话:悟空》总收入近 65 亿元

根据国游销量榜统计,《黑神话:悟空》8 月 20 日上线当日,总销量超过 450 万份,总销售额超过 15 亿元;8 月 23 日,《黑神话:悟空》微博宣布,截至当日 21 时,其全平台销量已超过 1000 万套,全平台最高同时在线人数达到 300 万人;9 月 12 日,根据海外数据分析公司 VG Insights 的估计,《黑神话:悟空》的总销量已经达到了 1890 万份,总收入已经超过了 9.05 亿美元(约合人民币 64.48 亿元)。

记者注意到,这款游戏的影响力已不局限在游戏圈内。它成为商业联名热衷选择的对象,各地文旅借势传播的支点,不同领域博主口中的热门话题。

国产首款 3A 游戏,单机游戏市场大有可为

《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,取材于中国古典名著《西游记》,玩家将扮演 " 天命人 ",探索昔日传说的真相,重走 " 西游之路 "。游戏展现出了极高的完成度,不仅体现在画质、优化等技术条件上,也在玩法、机制、世界观等游戏内容方面得到了海内外玩家的高度认可。

作为国产首款 3A 单主机游戏作品《黑神话:悟空》承载了很多期望,但该款游戏出品方——游戏科学,为何去做一款单机游戏?游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥在接受媒体采访时坦言:" 中国单机游戏市场有着巨大的升值空间—— 2016 年,美国的单机游戏市场规模在 100 亿美元左右,日本能达到 50 亿美元,而彼时中国的单机游戏市场不到 1 亿美元。"

根据 Statista 数据统计,2023 年中国游戏市场收入高达 1120 亿美元,占全球游戏市场总收入的 27.5%,超过全球游戏市场总收入的四分之一,是全球最大的单一游戏市场。但中国的单机游戏市场却很小,含主机硬件收入在内也不过 20 亿美元规模。市场潜力巨大,这是《黑神话:悟空》立项的初衷,同时他也有面对全球市场发行,同样是一种挑战。

这款国产 3A 游戏何以火爆全球?

在《黑神话:悟空》正式发售后,所表现出的产品品质基本满足了玩家的期待。截至 9 月 5 日,《黑神话:悟空》在 Steam 的好评率达到 96%,WeGame 推荐率为 91.5%,Metacritic 媒体评分 82,用户评分 7.9。可以说,玩家对《黑神话:悟空》的高期待并没有落空。

"6 年来,在我的身后,是所有同事与合作伙伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任与从未衰竭的鼓励,更是依托于祖国的繁荣、稳定、包容与远见。" 游戏销量破千万套后,游戏制作人冯骥在微博发出这样一段话。

8 月 23 日,《黑神话:悟空》微博宣布,截至当日 21 时,其全平台销量已超过 1000 万套。Yocar- 冯骥微博

2020 年,冯骥曾对游戏媒体触乐网透露,该游戏每小时开发成本为 1500 万元至 2000 万元。按照游戏时长 15 小时计算,这款游戏的开发成本至少为 3 亿元。

1 ∶ 1 还原的名胜古迹也为《黑神话:悟空》增色不少。据不完全统计,这款游戏在全国选取了 36 个景点作为游戏背景,如山西的小西天、玉皇庙、铁佛寺等,山东的济南灵岩寺、四川的安岳茗山寺、重庆的大足石刻、杭州的灵隐寺、丽水的时思寺等。

" 与国外大作比,《黑神话:悟空》不能说很优秀,但可以说明中国人能够做到同等水平。图像表现达到了虚幻引擎 5 应有的水平;3C 是目前国内的最高水准,虽然打击反馈上还有一些问题;游戏的叙事稳妥,玩家基本能看明白,没有大的突兀感。" 曾经在上海科乐美、上海艺电、上海育碧等公司任职的资深游戏从业人员黄家炜评价。

长达 6 年的研发周期,数亿元的研发投入,1 ∶ 1 还原的名胜古迹 …… 这在已经逐渐工业化、流水线生产的中国游戏厂商并不多见。这背后其实反映的是,游戏研发制作者对玩家和市场的尊重,及打磨游戏精品内在逻辑的呈现。真正用心投入的作品,游戏的品质会说话,玩家发自内心的认可和支持,让游戏厂商不仅挣到现在的钱,更赢得了未来的口碑。

为了能提供最佳视觉效果,《黑神话:悟空》采用最新技术,从虚幻引擎 4 迁移到虚幻引擎 5。2021 年 8 月 20 日,《黑神话:悟空》方面放出一段 12 分钟虚幻引擎 5 实机测试集锦,显示游戏实现了逼真的实时光照、精细地形和动态积雪。

" 开发引擎升级带来的,是性能优化难度的降低和开发效率的提升。" 游戏科学联合创始人兼技术总监招文勇在接受虚幻引擎官方的采访中说道,虚幻引擎 5 中的 Nanite 功能显著降低了场景的性能优化难度,而 Lumen 则让开发组无须考虑烘焙光照贴图或者用点光源伪造全局光照之类的方案,而且能够实时迭代光照效果,可以更快地生产出带有真实光照的关卡。

他认为,虽然游戏目前还存在一些可进步空间,但不可否认,《黑神话:悟空》已经初步达到国际 3A 大作的水准。

《黑神话:悟空》最大底牌就是民族情怀和文化自信

" 我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。"2020 年 8 月 20 日,《黑神话:悟空》首个实机视频发布后,评论区中出现这样一段话。

《黑神话:悟空》正式发布并爆火出圈后,这段话被网友在各个社交媒体平台转发讨论。《黑神话:悟空》的相关讨论中,经常能看到玩家有关民族情怀的表达,这与它自带的中国传统文化 IP 有着紧密关系。

《西游记》是中国四大名著之一,几乎所有中国人都认识故事中那只头戴金箍、手持棍棒的猴子。

而《黑神话:悟空》在《西游记》的基础上进行现代演绎。玩家在推进游戏过程中经过各式场景,遭遇各类妖魔鬼怪,根植于记忆中的电视剧、小说桥段被唤醒,进而引发互联网上进一步的深挖和讨论热潮,更引发了广大玩家怀旧的情愫和内心的共鸣。

大圣敢于直面神佛反抗不公,被压在五指山下五百年,后来又一路克服艰难险阻,赴西天取得真经,本身就是一个特殊的文化符号。《黑神话:悟空》让玩家得以在虚拟世界中扮演这样一个角色,它已经不仅是一部娱乐作品,更是一座将玩家和优秀传统文化再一次连结起来的桥梁。

" 中国核心玩家基本上由红白机时代和 PC 单机时代的纯玩家群体组成。在他们心目中,游戏就是艺术。" 作为一个从小热爱游戏的玩家,黄家炜对中国玩家多年来的压抑处境深有感触," 由于两项规定以及当时的盗版环境,整个游戏市场陷入停滞。这一时期,国产网游进入市场,通过其特殊的下沉手段获得暴利。在一些玩家眼中,这些游戏玷污了他们心中的理想净土 "。

在这不久后,《黑神话:悟空》首曝 PV 发布。"20 年的情绪压抑在这一时刻都被激发释放,原来凭国人的力量也能做到和海外 3A 同一水准的东西。" 黄家炜说道。

(齐鲁晚报 · 齐鲁壹点客户端编辑 帅为 综合中国 · 经营报、正观新闻、大象新闻、梨视频、Yocar- 冯骥微博)

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